udukiryujin’s GRANBLUE FANTASY 攻略

グランブルーファンタジー(GRANBLUE FANTASY)の攻略情報ブログ

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【グラブル】ランバージャックでのアスタロトのフルオート討伐について【火マグナ】

はい、グランブルーファンタジーについてです。

 

今回は6周年で追加されたジョブのランバージャックで、共闘のパンデモニウム最終階層にいるアスタロトを火マグナ編成でフルオート討伐できたので、編成について書きたいと思います。

 

 

ランバージャックの強いと思った点

火のマグナで試行錯誤をした結果、アビリティ「木こりのうた」「大伐断」の2つが強いと感じました。

 

木こりのうた

3ターンの間、自分に木こりのうた効果(消去不可)
◆効果中は様々な条件で森のなかまたちがサポートしてくれる 

・味方が累計3回アビリティ毎に発動

 敵全体に自属性ダメージと攻防10%累積DOWN(最大30%/180秒)

 低確率奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP1回

 

・自分が奥義発動時

 敵全体に自属性ダメージと味方全体にストレングス4ターン

 低確率自属性30%追撃4ターン

 

 ・自分が被ダメージ時

 味方全体のHP20%回復(最大1,000)

 低確率でHP回復量の最大が3,000になり味方全体にバリア(2,000/永続)

 

・敵特殊技発動時

 敵全体に自属性ダメージと暗闇

 低確率恐怖3ターン

  

大伐断

3ターンの間クリティカル率UP(倍率30%/発動約70%)

2回目の使用で会心効果が追加

3回目の使用でさらにダメージ上限15%UPが追加

 

※参考サイト→https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/180318

 

 

木こりのうたに関しては、フルオートだと撃てるアビは全部撃つので、編成キャラのアビの使用間隔が同じだとデバフが入れやすくなります。あと地味にダメージも入ってありがたいです。

 

大伐断に関しては、火のマグナでオッケ染の編成だと初速があまり出ないので、クリティカルでダメージの底上げができるのが大きかったです。

 

 

リミなし編成

キャラについて

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主人公

アビは、木こりのうた、ソウルピルファー、レイジⅢ、大伐断です。

メインに楽器を装備しているのと木こりのうたの攻防累積DOWNが入りやすいようにソウルピルファーを入れています。 

火力補助をするためにレイジⅢと大伐断も採用しました。

 

アンスリア

盾役です。

フルオートだと2アビは使用してくれません。

1アビで回避率UP/敵対心UP(大)/敵の全ての攻撃を回避(1回)

3アビでポンバ/味方全体に高揚/バリア(2000)/テンションUP

奥義効果で1アビを使用

サポアビでエキサイトタップ中、回避成功で味方全体のテンション1ターン延長/攻撃累積UP

上方修正が来たので使ってみたのですが、かなりの回避盾ですね。無属性攻撃以外はかならず1度は避けれるのが強すぎました。今回、メイン武器が六竜武器だったので、奥義の幻影が付いてさらに被弾が少なくなりました。

元々が分からないのですが、1アビで敵対心を上げつつ回避率UPがあるので、サポアビの恩恵も受けやすかったです。

敵によっては、開幕で2アビを使ってサイレントタップに切り替える運用もアリかなと感じました。※サポアビでサイレントタップ中、回避成功で味方全体のHP回復/防御累積UP

LB:クリティカル★3

※全然触れてませんが、防御、回避、敵対心、サポアビを振って回避盾に振り切る感じかなと思います。

指輪:攻撃力+600、HP+300

 

3年生チーム「松浦果南黒澤ダイヤ小原鞠莉

支援役です。

1アビで味方全体に全属性ダメージカット(20%)

2アビで敵全体に攻防DOWN

3アビで味方全体の奥義ゲージUP(20%)

4アビで味方全体マウント(1回)

奥義効果で味方全体の火属性攻撃UP/HP回復

サポアビで自分のHPが少ないほど防御UP

1アビは20%カットですが使用間隔が4ターンと比較的短いく、2アビの攻防DOWNはミゼラブルミストと互換、奥義効果の火属性攻撃UP/HP回復は効果量が低いのですが、細かいところに手が届いている気がします。

効果量が低いものがありますが、色々な役割ができるので配布キャラとしてはかなり優秀です。

LB:防御★1、防御★1、風属性軽減★2、防御★1、DA確率★2、クリティカル★3、弱体成功率★3

※ほかに振るなら、耐久面を考えて防御やHPでいいと思いますが、火力が物足りない場合は攻撃でもいいと思います。

指輪:攻撃力+2400、HP+1200、奥義ダメージ上限+10%

 

パーシヴァル

火力役です。

1アビでダメージ/自分のHP回復/自分に刻印付与

2アビで恐怖/スロウ

3アビで自分にストレングス/火属性追撃と刻印の数に応じて強化効果が追加(弱体成功率UP/DA確率100%UP/TA確率30%UP/クリティカル確率UP/会心効果)

奥義効果で自分の奥義ゲージ20%UP/次の1アビが2回発動

サポアビで刻印の数に応じて火属性攻撃力UP、バトルメンバーの数が多いほど自分のステータスUP

アンスリアと同じく修正がきたので、使ってみました。

まず目につくのが、2アビの恐怖/スロウでしょうか。使ってみた感じ一番ありがたいと思う人が多いのはこのアビかなという印象です。最近のボスはHPトリガーでの特殊行動のあとにCTリセットがないことが多く、この2アビはそれを対策できるので確かに良い感じでした。

それと3アビは実際に使ってみたら、かなり火力が出るのに驚きましたね。1アビ、3アビ、サポアビのシナジーでパーシヴァルだけの火力は高水準を保てました。

ただ、他の四騎士の修正を見ている身からすると、2アビ以外は自己完結しすぎていて、物足りなさがあるのは事実として感じました。単体での強さはあるのですが、例えば何かのアビを相手の特殊行動に反応して反撃で使ってくれるとかあると、ありがたかったなと思いました。

LB:DA確率★1、クリティカル★3、奥義ダメージ★3、DA確率★2、クリティカル★3、火属性攻撃★3、弱体成功率★3

※3アビにDA確率100%UPがあるので、LBのDAは外して攻撃や防御に振るといいと思います。

指輪:攻撃力+900、HP+450、奥義ダメージ上限+12%、弱体耐性+9%

 

アオイドス

支援役です。

1アビで自分のテンションUP

2アビで自分の連続攻撃確率UP◆テンションに応じて性能UP

3アビで味方全体のテンションUP

奥義効果で火属性キャラのテンションを2ターン延長

サポアビで味方全体がそれぞれの「テンション」に応じて火属性追撃、防御UP◆テンション4の時ディスペルガード(1回)※テンションは消去

サブから出てきたときにアンスリアが付与しているテンションを延長できたり、サポアビの効果で疑似的にバフを撒いてる感じにできるかと思い採用しました。(ちょうど最終も来たので使いたかったというのもあります)

こちらの編成だと六竜武器とアンスリアの防御性能が高すぎて、サブメンバーの出番はほぼほぼ無いのですが、テンション付与によって追撃が付いたり、防御が上がったりするので、メインからアンスリアと組んでテンションを維持する方向で考えても面白いかもしれません。

育成途中だったのでLBや指輪は振ってませんでした……。

BLは、振るならクリティカル、サポアビ、TA、DAになりそうですね。

 

ジークフリート

火力/支援役です。

1アビでダメージ/火属性防御累積DOWN

2アビで2ターンの間味方全体に風属性ダメージカット(70%)

3アビで火属性キャラ全体の弱体耐性UP/被ダメージ軽減/吸収

奥義効果で1アビを使用/自分のHP回復

サポアビで毎ターンダメージを受けるが攻防UP/必ず連続攻撃/奥義性能UP、得意武器が「剣」の火属性キャラのアビダメ性能UP

アスタロトでは2アビがほぼほぼ腐ってしまいますが、基本的には隙がなく強いキャラです。

サポアビで毎ターンダメージを受けますが、3アビの吸収や奥義効果のHP回復があるので、見た目以上に耐久力もあると思います。

LB:防御★1、防御★1、奥義ダメージ★3、クリティカル★3、クリティカル★3、奥義ダメージ★3、奥義ダメージ上限★3

指輪:攻撃力+1500、HP+750、弱体成功率+11%、トリプルアタック確率+7%

 

 

武器について

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メインは六竜武器です。

奥義効果は、幻影と再生でだいたい杉玉のようなものですね。

武器種が楽器という事で、ランバージャックのメインで持てたり、ソウルピルファーの性能があがったりと本当に強い武器です。

 

他に関してはオッケ染にしています。終末武器が入れれないため、コスモス剣を入れて上限を上げたり、初速を少しでも上げるためにコロ杖を入れたりしました。

それとゼノイフ斧がすぐに5凸でき、第一スキルが変化して守護も付いたので、HP確保のためにも入れてみました。

ゼノイフ斧を使った感じは、アストラルウェポンと比べるとEX攻刃値は下がってしまいますが、HPを盛れることを考えると普通に選択肢としてアリだと感じました。

 

 

参考動画 


【グラブル】アスタロトフルオート討伐/ランバージャック/火マグナ/リミなし【編成については説明欄へ】

 

 

六竜武器なし

キャラについて

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主人公

アビは、木こりのうた、ソウルピルファー、落葉焚き、大伐断です。

メイン武器が楽器ではないですが、有利属性相手ではないので、弱体耐性を下げたいのでソウルピルファーを採用しています。

大伐採については上方の編成と理由は同じで、落葉焚きについては、メイン武器が六竜武器ではなくなり、防御面がもろくなっているので採用しました。

 

アンスリア

上方をご参照ください。 

 

アテナ

火力/支援役です。

1アビで1ターンの間風属性ダメージカット(40%)/3ターンの間被ダメージを風属性に変換/再生

2アビでアビダメ/防御累積DOWN/灼熱◆女神の怒りLvに応じて攻撃概数UP(最大10回)

3アビで敵全体にダブルアタック確率DOWN/暗闇/スロウ

奥義効果で味方全体に火属性攻撃UP/ガード効果

サポアビで敵の行動のターゲットになった場合女神の怒りLvがUP(最大5)◆Lv5の時にターゲットになると2アビが自動発動、灼熱状態の敵に対して奥義性能UP

恒常キャラの性能ではないキャラの1人ですね。サポアビの女神の怒りがLv5の時にターゲットになると2アビが自動発動がとにかく強いですね。アビダメ上限を入れるとアビダメが奥義かと思うくらいダメージが出てくれます。

2アビ以外は防御寄りですが、どれも効果が強く、リミキャラと言われても納得してしまうくらいの性能があります。

こちらの編成だと防御面がもろくなっているのもあり、採用しました。

LB:防御★1、防御★1、風属性軽減★2、防御★1、火属性攻撃★1、奥義ダメージ★1、奥義ダメージ上限★3、奥義ゲージ上昇量★2、弱体成功率★3、サポアビ★3

指輪:攻撃力+1800、HP+900、奥義ダメージ+16%、トリプルアタック確率+7%

 

クラリス

支援役です。

1アビで防御DOWN/火属性防御DOWN

2アビで無属性ダメージ/モードゲージ減少

3アビで無属性ダメージ/ディスペル

奥義効果で弱体耐性DOWN

サポアビで味方全体の弱体成功率UP

クラリスはなんといっても1アビの防御DOWN、奥義効果の弱体耐性DOWN、サポアビの弱体成功率UPが目玉ですね。

メインが楽器ではないので、ソウルピルファーの性能が下がっていること、木こりの歌の攻防累積DOWNが入りにくくなることから、クラリスを採用しました。

それでもデバフの入り方はムラがあったので、少し厳しいところがありました。

LB:攻撃力★3、攻撃力★2、DA確率★1、クリティカル★3、攻撃力★2、モードゲージ減少量★1、弱体成功率★3、サポアビ★3

※昔の肉狩り編成の名残のようなLBですね…。あんまり振るものが無いのでこれでもいいような来ますが、攻撃力を少し削って、DAや防御に回してもいいと思います。

指輪:攻撃力+1800、HP+900

 

アオイドス

基本的には、上方をご参照ください。  

こちらの編成だと普通にメインに出てくるのですが、味方全体のテンションを増やして追撃や防御を上げる役割をやってくれたと思います。

 

ジークフリート

上方をご参照ください。 

  

 

武器について

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メイン武器は5凸ゼノイフ斧です。

なんか六竜武器を入れない編成を考えたら面白いのでは?とふと思い組んでみました。

5凸ゼノイフ斧の奥義効果で灼熱/味方全体の連続攻撃確率UPがあるので、アテナの奥義性能が上がったり、メンバーの連撃がしやすくなり、攻撃面ではかなり良い感じになっていたと思います。

デバフの入りがいい場合、こちらの編成の方が討伐速度は上なのですが、いかんせん運要素が大きすぎるのが玉に瑕な感じです。

 

参考動画


【グラブル】アスタロトフルオート討伐/ランバージャック/火マグナ/六竜武器なし【編成については説明欄へ】

 

 

さいごに

前々から火属性は作ろうと思っていたのですが、オッケが揃わなかったり、モチベが低下したりと色々ありましたが、アンスリアやパーシヴァルの修正、ゼノイフ斧の5凸、火有利古戦場が近いということもあり、重い腰を上げた感じになります。

 

六竜武器ありは、予想通り苦労をしなかったのですが、六竜武器なしやはり難しかったです。

六竜武器なしの方が被ダメが多く、早くから背水が乗ってくるので、討伐速度は基本的に早い傾向にあったのですが、結構事故ることが多くどこまで安定性が高くできるの調整に苦労しました。まあ、その調整が楽しいというのもあるのですけどね!

 

火属性はオッケと六竜武器が揃ってしまえば、土や闇と比べて簡単な印象です。

なので、早く六竜マルチが実装されて六竜武器が手に入りやすくなるといいですね。

 

ランバージャックでのアスタロトフルオート討伐は、残り光属性ですが、今のところ時間切れの未来しか見えていないので、いつになるか……という感じです。

【グラブル】六竜朱の討伐について

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はい、グランブルーファンタジーについてです。

 

今回は六竜討伐戦「朱」のアドバイスを数人にして、杉玉がなくてもクリアできる編成があったので、書いていきたいと思います。

※Rankは175以上想定です。

※基本的に知り合いに見せるようで、ざっくりした動きになっているかもしれません。

 

 

最終ヴェインが活躍しました。

ジョブは、ドクターかランバージャックが良さそうです。

安定感はドクターで、速度はランバージャックな印象でした。

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主人公LBについては、どちらのジョブもこの条件でやりました。

これよりLBが振れない場合、安定度が減ったり、時間がかかる印象がありました。

 

その1

主人公ドクター、ラブライブエウロペ、ウーノ、ヴェイン、アン

ブレグラ銃、エウロペ琴3、リヴァ短剣1、終末4凸、バハ武器、ゼノ琴、ローズ武器、天司武器

リヴァ×エウロペ(フレンド)、ガブリエル、3凸SR火鞄、水高級鞄、4凸ティアマト


【グラブル】六竜朱 参考1

 

その2

主人公ランバージャック、リリィ、エウロペ、ロミオ、ヴェイン、アン

ゼノ琴、エウロペ琴3、リヴァ短剣1、終末4凸、虚空杖、ゼノ杖、コスモス杖、天司武器

リヴァ×エウロペ(フレンド)、ガブリエル、3凸SR火鞄、黒麒麟、4凸ティアマト


【グラブル】六竜朱 参考2

 

その3

主人公ランバージャック、ラブライブ、マキュラ、リミテッドカタリナ、ヴェイン、アン

ゼノ琴、四象マグナ短剣、リヴァ短剣2、エウロペ琴1、4凸終末、4凸オルオベ、ローズ武器、バハ武器、天司武器

リヴァ×エウロペ(フレンド)、ノビヨ、3凸SR火鞄2、4凸ティアマグ


【グラブル】六竜朱 参考3

 

その4

主人公ドクター、ラブライブ、マキュラ、リミテッドカタリナ、ヴェイン、アン

四象マグナ短剣、リヴァ短剣2、エウロペ琴1、4凸終末、4凸オルオベ、ゼノ琴、ローズ武器、バハ武器、天司武器

リヴァ×エウロペ(フレンド)、ノビヨ、3凸SR火鞄2、4凸ティアマグ


【グラブル】六竜朱 参考4

 

 

さいごに

実装当初は、杉玉&リリィが必須かと思ってましたが、ヴェインが最終したことで幅が広がったかなという印象があります。

めちゃくちゃヴェイン推しで書いてますが、かばうキャラ複数でトリガーを受ける感じでイケると思います。

 

そういえば、SR鞄を1つしか3凸を残していない方が多々いたので、高級鞄を含め3つまでは持っておきたいですね。

 

 

では、良きグラブルライフを!

【グラブル】初心者/中級者向け 2020年5月やるべきこと

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はい、今回はグランブルーファンタジーについてです。

 

何を優先的にやっていけば良いか迷っている人はいないでしょうか?

そんな方向けにやるべきことの目標みたいなものを書いていきたいと思います。

 

※ランクが120未満の方を初心者と考えています。

※参考になると思ったGameWith様の記事のリンクもちょいちょい出てくる可能性があります。

 

まずはじめに

これからの「グランブルーファンタジー」(※これグラ)のリンクを置いておきますので、目を通すことをお勧めします。

https://granbluefantasy.jp/pages/?p=30611 

 

今月は古戦場があるので、基本的には火属性の強化に注力して、ラストスパートするのがいいと思います。

 

5/29(金)~ 6/6(土)The End of THE DOSS

初心者の方で、召喚石や武器の3凸が完成していない場合、まずは3凸を目指して周回をしましょう。

3凸ができている場合、討伐章や累計貢献度の報酬を全部取れるように周回しましょう。

 

6/7(日)~ 6/14(日)四象降臨 

火銃を取っていない場合、必ず取りましょう。

udukiryujin.hatenablog.com

 

6/13(土)~ 6/19(金)ゼノ・イフリート撃滅戦

火有利古戦場がくるので、ゼノ武器を作っていない人は必ず作成しましょう。

さらにゼノイフ斧の最終上限解放が実装されるので、素材によっては狙っていきたいです。

 

6/20(土)~ 6/27(土)決戦!星の古戦場

【「これからのグランブルーファンタジー」2020年4月号】でお伝えした通り、ユーザー間における報酬獲得量の格差が大きすぎるため「サービスの長期運営に向けたゲーム全体のバランスへの影響」を考慮して、2020年4月開催の「決戦!星の古戦場」では戦貨ガチャの調整を行いました。

ですが、その説明の中の「古戦場を積極的に遊んでいただいている中でも大多数のユーザーは10回目のボックス未満」という表現は不適切でした。
ここでの「積極的」は、例えばシナリオイベントでの累積貢献度報酬である『ダマスカス骸晶』を全て取り切るくらい、と考えていましたが「決戦!星の古戦場」ではその何倍もやり込んでくださっているユーザーがたくさんいます。
そういった最もグラブルを「超積極的」にプレイしていただいているユーザーの皆さんに対して、戦貨ガチャや累計貢献度報酬の調整は大きな影響を与えてしまうことを本当に申し訳なく思っています。

今後も各種報酬内容については、ゲーム全体のバランスを考慮しつつ、いただいたご意見を元に随時調整を行っていければと考えています。

この六年、「グラブル」は私たちだけでなく、楽しんでくださっているユーザーの皆さんとともに作り上げてきましたので、今後も何かお気づきの点などがあればご意見をいただければと思います。
これからもより長くお楽しみいただけるように、一緒に「グラブル」を作り上げ、そして一緒に空の世界での「物語」を紡いで行きましょう。
引き続き「グラブル」をよろしくお願いいたします。

 らしいです。

これまでやってきたこと、これからやりたいことがあって、色々あるのは伺い知れますが、ある程度みんなが納得できそうな落とし所を模索して欲しいとは思います。

 

初心者の方は、最低4箱、切り替えて8箱(天星器2種)で十天衆加入の準備をしたいです。

 

中級者の方は、周れるだけ周りましょう!

 

6/28(日)~ 7/6(月)シナリオイベント

 そろそろアーカルムポイント入れてくれないかなーっと期待しつつ待機したいですね。

そろそろグラブルでは、夏が始まるはずなので、面白イベントが来ると考えると楽しみです。

 

さいごに

半額…ドコ……?

 

では、良きグラブルライフを!

【グラブル】シヴァのフルオート討伐について/リミなし【水マグナ】

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はい、グランブルーファンタジーについてです。

 

今回は、マグナⅡのシヴァを水マグナでフルオート討伐できたので、編成について書きたいと思います。

 

ツイッター救援を呼べよと言われるかもしれませんが、使い方としては、何か並行して作業や人が来ないかもしれない時間帯に救援&フルオート放置っていうのがいいと思います。

 

とりあえず自分でフルオート討伐まで行ければ、万が一救援で誰も来なくて討伐失敗ということにはならないので、出来るに越したことはないと思います。

 

 

 

 

キャラについて

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主人公 

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ジョブはドクターで、アビはミスト、アロレ、ニュートリエントです。

ニュートリエントがラブライブやマキュラの奥義効果のHP回復量を上げてくれるので、ドクターを採用してみました。

他のジョブにするなら、杉玉があるならモンクにして、ゼノ琴があるならランバージャックがいいと思います。(フルオートは大体ランバージャックでいい説ありますが、今回このジョブでも行けるよと言う紹介という事で!)

今回はマキュラがいるので、グラビは採用していませんが、いないならグラビを採用した方が安定すると思います。

 

 

ラブライブ2年生チーム「桜内梨子高海千歌渡辺曜

1アビ:味方全体の連続攻撃確率UPと活性効果

2アビ:ポンバと回復性能UP

3アビでディスペル、回避確率大幅UP、回避成功時味方全体のテンションUP(1回)

4アビ:3ターンの魅了、魅了成功時に味方全体の攻撃力UP

奥義:味方全体の水属性攻撃UP、火属性ダメージ軽減、HP回復

サイドストーリーで加入できる無課金キャラだとは思えない程の性能です。フルオートだと2アビのポンバから奥義効果で水属性攻撃UP、火属性ダメージ軽減が初ターンから味方全体に撒けるので攻撃と防御を安定させることができるのもいい点です。

LB:攻撃★1、防御★1、DA★2、攻撃★1、DA★2、クリティカル★3、DA★2、クリティカル★3、サポアビ★3

※サポアビは防御やDAに回していいと思います。
指輪:攻撃力+1200、HP+600、回復性能+21%

 

マキュラ・マリウス

1アビ:アビダメ(刻印数に応じて性能UP)、刻印付与、奥義ゲージUP

2アビ:スロウ(刻印が5の時に2回発動)

3アビ:攻撃力DOWN、グラビ、氷結効果(連続攻撃確率が減少し、毎ターンHPが減少する状態)

奥義効果:銀華効果(ターン終了時に1アビ発動)、味方全体のHP回復

スロウ、攻撃力DOWN、グラビ、HP回復があるので、いるとフルオートが安定します。刻印が5の時のスロウ2回もかなりありがたいです。LBのサポアビに味方全体の火属性ダメージ軽減もあるので、所得しておくとさらに安定度が増すと思います。

LB:防御★1、防御★1、水属性攻撃★2、奥義ダメージ★3、アビダメ上限★3、弱体成功率★1、弱体成功率★1、回復性能★3、サポアビ★3
指輪:攻撃力+2400、HP+1200、渾身+7、ダブルアタック確率+10%

 

最終ウーノ

1アビ:アビダメとモードゲージ減少

2アビ:かばう、カウンター効果(回避/3回)、自分の攻撃大幅UP

3アビ:味方全体の全属性ダメージカット(100%)

4アビ:3ターンの間味方全体の全属性ダメージカット(50%)、被ダメージ吸収

奥義効果:モードゲージ減少、味方全体にストレングス効果、バリア効果

十天衆です。強いです。

LB:防御★1、防御★1、DA確率★3、水属性攻撃★3、奥義ダメージ★3、防御★1、渾身★3、サポアビ★3
指輪:攻撃力+2700、HP+1350、渾身+5、ダブルアタック確率+12% 

 

最終ヴェイン

フルオートでは3アビは使用しません。

1アビ:アビダメ、自分のHP回復、自分の弱体効果回復

2アビ:自分の最大HPを40%消費、逆境効果、防御UP、全体かばう、ガッツ効果(HP1で耐える)

奥義効果:累積攻撃DOWN、火属性攻撃DOWN、次の1アビが2回発動

サポアビ:敵が特殊技使用時に1アビが自動発動、自分の強化効果を1ターン延長(2ターン以上の強化効果のみ)

最終したことにより2アビが全体かばうになり、他のキャラへの被弾が減りました。敵の特殊技に反応して1アビでHP回復をするので、思いの外生存力は高いです。2アビの使用間隔も3ターンと短いのも良い点です。LBのサポアビを取得しておくと、HPが半分以下になると防御UPするので、さらに生存力が増します。

LB:防御★2、防御★2、防御★2、クリティカル★3、奥義ダメージ★3、奥義ダメージ上限★3、サポアビ★3
指輪:攻撃力+900、HP+450、防御+8%

  

アン

フルオートでは3アビは使用しません。

1アビ:3ターンの間味方全体の防御力が100%UP、英霊を1消費して5ターンの間ガード効果

2アビ:カウンター効果(被ダメージ/2回)、敵対心UP、英霊を1消費して累積防御UP

奥義効果:英霊を2回復 

アンについては、1アビで味方全体の防御力を上げて最後押し込める感じを想像して編成に入れています。サポアビで敵のターゲットにされやすいので、他のキャラに攻撃が飛びにくくなるのもいいところだと思います。

LBなどは現状振ってないのですが、振るならヴェインと同じように防御、クリティカル、サポアビを中心に振るといいと思います。

 

 

他の候補としては、ラブライブの代わりにリリィ、エウロペ、ユエル、マキュラの代わりにカトル、ドランク、ウーノの代わりにカタリナ、シャルロッテなどが候補になると思います。あとはアルタイル、ヴァンピィ&ベス、ランスロットも手持ちによっては選択肢になります。

 

 

武器について

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メインに四象マグナ武器を持って、奥義効果でクリティカル確率を上げるようにしました。

エウロペ琴の採用個数を減らして、ローズ武器やリヴァ短剣を入れて編成難易度を少し下げてみました。終末4凸、最終したオルオベがあるので、HPも盛れていると思います。プラスを振るのは推奨です。

エウロペ琴が複数あるならローズ武器やリヴァ短剣と交換して入れる感じで大丈夫だと思います。

 

もし、ジョブがランバージャックの場合、メインはゼノ琴にして特殊技をされた時に反撃をする感じにすると良いと思います。

 

召喚石に関しては、アーカルム石や天司石、ステータスの高い石を入れる感じで大丈夫ですが、HP確保のためにもジャスティスは優先的に入れた方が安定すると思います。

 

参考動画


【グラブル】フルオート討伐 シヴァ リミ無し【水マグナ】

 

さいごに

フレンド石は、HP確保のために4凸リヴァマグです。

 

4凸終末や最終オルオベのおかげで、水マグナでも結構HPを盛れるようになったので、杉玉がなくてもフルオートがしやすくなった印象があります。

あと水は、キャラの選択肢が多いので、色々組み合わせるのが楽しいと感じますね。

 

 

良きグラブルライフを!

【グラブル】ストイベの100箱掘りについて

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はい、今回はグランブルーファンタジーについてです。

ストイベで100箱を開けたので編成や周回方法、感想(ドロップした磁性粒子の数)など書いていきたいと思います。

POINT

TOT編成でダメージが足りないor片面で編成が作れない場合、以下のことでダメージが延びる可能性があります。
・両面or片面140%以上の属性石にする。
・船と炉を使う。
・主人公LBの攻撃力UP、○属性攻撃UP、アビダメUP、アビダメ上限UPなどつける。
・メインやサブ召喚石にアーカルム石や天司石を入れる。

 

 

編成について

水属性

VH・EX共通(奥義編成)

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両面黄龍にして、0ポチでもウーノから奥義が撃てる編成です。

なので、十天衆を統べておく必要があります。

EXでも同じ編成でやりたかったので、装備難易度は高いです。

杉玉やゴッドフリートをビネットに変えたり、カーオン杖をアビダメ上限が上がるクラリオンに変えたりするのもありです。

 

VH(TOT編成)

水TOTキャラ

水TOT武器

水TOT召喚石

片面黒麒麟(自石orフレ石)で約630万のダメージが出ました(船あり・炉なし)。水はハードルが高いです。

オメガ武器4凸、バハ武器5凸です。

ネーゲルリングがない場合、ヴィルヘルムor虚空弓or誘惑のチェイン付きの終末武器が代用候補になります。
※ナイダリアEXスキルは、攻撃3%と攻撃3%&アビダメ1%。

 

 

風属性

VH(TOT編成)

風TOT

風TOT武器

風TOT召喚石

上の編成だと片面黒麒麟(自石orフレ石)で約660万のダメージが出ました(船・炉なし)。

船・炉ありや、メインのアルスターボウをヴァリスやラファ弓(サブにオメガ武器を編成)に変えると
片面泥石でも700万を超えるダメージが出ました。

※ビークEXスキルは、攻撃2.5%と攻撃2.5%&アビダメ1.5%。

 

EX(フルオート2ポチ奥義編成)

風奥義

風奥義武器

風ナルメアやバレンタイングリームニルを持っていないので奥義軸です。キャラが居れば通常軸もいけると思います。

周回の仕方は、フルオートでクエストに入って主人公の1・2アビ後に攻撃ボタンを押すという感じになります。

※ティア拳EXスキルは、奥義ダメージ5%&渾身2と奥義ダメージ4%+奥義ダメージ上限1.5%。
※ビークEXスキルは、攻撃2.5%&アビダメ1.5%。

 

EX(0ポチ2チェ奥義編成)

0ポチ2チェキャラ

0ポチ2チェ武器

編成難易度高めの両面黄竜0ポチ2チェイン編成です。
船・炉なしで1200万前後のダメージが出たので、船・炉ありだとEXスキルはそこまで重要じゃないかもしれません。

シエテから奥義を打ちたいので、十天衆を統べておく必要があります。
ルリアについては、SRユーリが代用候補です。

※ティア拳EXスキルは、奥義ダメージ5%&渾身2と奥義ダメージ4%+奥義ダメージ上限1.5%。
※ビークEXスキルは、攻撃2.5%と攻撃2.5%&アビダメ1.5%。

 

 

光属性

VH(TOT編成)

光TOTキャラ

光TOT武器

光TOT召喚石

上の編成だと片面黒麒麟(自石orフレ石)で約670万出ました(船あり・炉なし)。

シュヴァ剣の4凸かつEXスキルはないので、凸とスキルレベル上げやEXスキル追加で、終末5凸じゃなくても行ける可能性があります。

 

 

闇属性

VH(TOT編成)

闇TOT

闇TOT武器

闇TOT召喚石

上の編成だと両面マグナや片面バハなどで700万前後のダメージが出ました(船あり・炉なし)。

セレ斧のEXスキルは、防御/背水なのでほぼダメージに影響ないと思います。

 

EX(0ポチ3チェ奥義編成)

闇EXポチ3チェ

闇EX0ポチ3チェ武器

両面黄竜0ポチ3チェイン編成です。

シスから奥義を打ちたいので、十天衆を統べておく必要があり、敵の特殊技に反応してシスがトドメを刺しています。

 

 

 

周回の仕方

基本的に少ないポチ数でVHを周り自発素材を集める→EXをとにかく周回がよかったです。(VH→空いた時間でHLをフルオートで周るパターンだと、かけた時間の割に戦果は集まりませんでした)

 

0ポチ編成だと「クエスト入る→攻撃→リロード」の動きができます。動きとかは下の参考情報に動画を置いておくので、そちらも見てもらえればと思います。

 

 

感想など(2020/05/09記載)

まず、なんでHLを周らずEXばかり周っていたかというと、水エレが無かったこと、0ポチができたこと、HELLの出現率が約3%しか違わなかった(下の参考情報にリンクがあります)こと、GWどこにも行けずに時間があったことがあります。

時間効率で言えば、やはりEXの方に軍配が上がりましたね。

まあ、最後の理由が大半なのですが、時間があって「どうやればもっと手順、マウスクリック数を少なくして楽に周回ができるか?」みたいなのを考えて試行錯誤をしていたら、スマホのSkyLeapでの周回の仕方を覚えて周れてしまったのが、大きかったと思います(やり方は参考情報にリンクがあります)。

元々は、PCでマウスをクリックしまくっていたので、スマホのSkyLeapの機能で周回するのは、個人的には手の負担が少なくなったと感じました。

スマホのスペックによるとは思いますが、SkyLeapはかなり便利なので入れることをオススメします!

 

次に100箱開ける必要戦果数は約21万枚でした。(参考情報にある箱掘り計算機を使うといいと思います!)

これって古戦場だとどのくらいなの?と言うと大体56~57箱目くらいです。(46箱目以降は1箱10,000枚換算)

イベントの開催期間の違いはありますが、ストイベVHとEXの獲得戦果数的には、古戦場の目玉とVHの犬だけで56箱以上開けた感じになってしまいました(笑) 

それと半汁は250くらいしか減りませんでした。半額キャンペーン中で雫の効果が上がっていたこともあると思いますが、結構半汁も泥していたようで、思いの外減らなかったなという印象です。ダマスカス磁性粒子は30個ほど稼げたのも良かったです。

 

最近箱掘りイベばっかで嫌だと言いつつここまでやっていて、自分で自分に呆れてしまいますが、これもすべてコロナのせいという事にしておきたいと思います。

  

一応、掘り方は慣れたと思うので、似たようなやり方ができるイベントはエレメント確保のためにもやって行こうかなっと思います!その時のモチベーション次第ですが!!!

あ、エレメント目的ではなく素材目当てなら、エクストラクエストやフリークエストに行った方が断然良いです!!!!!

 

参考情報

箱掘りの時の動き(ブックマーク複数用意して、TOP→HELL確認→VHやEX)


【グラブル】時間効率イベントEX周回

 


【グラブル】SkyLeapのジェスチャーとクイックアクセスを使った高速周回方法

 

箱掘り計算機

http://ayama.main.jp/veterans.html

HELLの出現率

https://docs.google.com/spreadsheets/d/13YGRl8khAuHPB6s_-L_UVuk-oMI2YGP_foMSVzadZpE/edit#gid=1271379387

 

【グラブル】初心者/中級者向け 2020年5月やるべきこと

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はい、今回はグランブルーファンタジーについてです。

 

何を優先的にやっていけば良いか迷っている人はいないでしょうか?

そんな方向けにやるべきことの目標みたいなものを書いていきたいと思います。

 

※ランクが120未満の方を初心者と考えています。

※参考になると思ったGameWith様の記事のリンクもちょいちょい出てくる可能性があります。

 

まずはじめに

これからの「グランブルーファンタジー」(※これグラ)のリンクを置いておきますので、目を通すことをお勧めします。

https://granbluefantasy.jp/pages/?p=30152

 

 

4/29(水)~ 5/7(木)窮寇迫ること勿れ(きゅうこうせまることなかれ)

初心者の方で、召喚石や武器の3凸が完成していない場合、まずは3凸を目指して周回をしましょう。

3凸ができている場合、討伐章や累計貢献度の報酬を全部取れるように周回しましょう。

※箱掘りイベントが連続してきて、少し辛さがあるのである程度やったら、火属性の強化に時間を回すのもいいと思います。

 

4/29(水)~ 5/10(日)GWグラブルやろうぜキャンペーン 

APBPが半額になっており、6月に火有利古戦場、その次の土有利古戦場に向けて、火属性と土属性を中心に連戦をやって武器を集めたり、フリクエやエクストラクエストをやってキャラ育成をやりたいです。

できればこの期間中に火属性や土属性SSRキャラは、全員上限解放をしてレベルも上げ切りたいところです。

ブレイブグラウンドもこの後来るので、手が回らない人は火属性中心でいいです。

 

5/1(金)~ 5/8(金)プレミアムフライデーコレクション

過去開催分も一気に来るので、やっていないものがあるなら忘れずにやりたいです。

 

5/8(金)~ 5/14(木)ブレイブグラウンド

火属性有利です。

今回は武器追加は無いようなのですが、風属性武器の超強力武器「ヴィントホーゼ」が手に入るので必ず1本は3凸を確保しましょう。

2本までは編成に入る可能性があるので、可能であれば3凸2本目までを確保したいです。※4凸はトレジャー消費で凸なので、確保するのは3凸2本まで。

ヴィントホーゼ詳細(GameWith様)→https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/142060

 

5/15(金)~ 5/27(水)アイドルマスター シンデレラガールズ

詳細は後日のようですが、最近のコラボキャラはガチャキャラ並みの強さがあるので、最低でもキャラ加入はさせましょう。

 

 

さいごに

5/28は、かなり久しぶりに何のキャンペーンも何のイベントも無い日となっています。逆にその日はログボのみでがっつり休暇にする目標で、少し頑張ってみてもいいんじゃないかな?っと思ったりしています。

まあ、このご時世なので半額キャンペーンが継続される可能性もありますが、それはそれで嬉しいので良いということで……!

 

では、良きグラブルライフを!

【グラブル】時間効率重視で戦果を稼ぐ方法 ※非ATでは難易度高め【ストイベ】

はい、今回はグランブルーファンタジーのストイベでの時間効率重視の戦果の稼ぎ方についてです。

 

ある程度の人は知っているとは思いますが、基本的にAPBP効率だったらHLをガンガン回したり救援に入ったりして稼ぐのがいいのですが、基本的に時間効率的にはEXを周った方が良いです。

例外的にHL自発後即救援で救援が入りまくる状況かつMVPを取り続けられたり、ソロで数ターンでHLが倒せるならHLでいいと思いますが、救援の入りは結構まちまちだだったり、ソロで数ターンでHLを倒せる人はそこまで多くない(っというか、そういう人はEXとHLを比べて自分だとどっちが早く稼げるか分かってそう)と思うので、基本的にはEXの方が時間効率がいいと思います。

 

※EX、HLの自発素材集めについては、以下のストイベでの箱掘りの箇所を参照ください。

udukiryujin.hatenablog.com

 

 

やり方

まず、ストイベTOPのブックマークとEXのフレンド選択画面のブックマークを用意します(スカイリープだとジェスチャーやクイックアクセスに入れておくイメージです)。

 

1.EXで戦闘を行いリザルト画面までいく

2.リザルト画面が来たら、ストイベTOPに移動

3.ストイベTOPでHELLが出ているか確認

4.HELLがあったらHELLを消化してEX、なかったらそのままEX

 

という感じです。

以下は実際に周回している風景です。

 


【グラブル】時間効率イベント周回

 

 


【グラブル】SkyLeapのジェスチャーとクイックアクセスを使った高速周回方法

 

 

自分の戦力だと違うよという方もいるかもしれませんが、何かの気付きになれば幸いです。

では、良いグラブルライフを!